Саунд-дизайнер: Максим Спицын

Об игре

Краткое описание

SILT погрузит вас в сюрреалистичные глубины океана. Вы — одинокий водолаз в темной бездне, полной нераскрытых тайн. Захватывайте тела морских существ и разгадывайте загадки, уплывая все дальше во мрак...Природа создала удивительных тварей. Открывайте странные организмы, неизведанные руины и древние механизмы, спрятанные под водой. Сражайтесь с глубинными исполинами. Подчиняйте себе их мощь, чтобы пробудить дремлющие в сердце бездны силы. Здесь искусство оживает.

Звуковая эстетика

Аудиально игра создает атмосферу напряжения. Звук нацелен на то, чтобы окунуть игрока в страшную пучину океана. Магические существа окружают главного героя, с ними можно взаимодействовать. Каждое взаимодействие имеет собственный звук. Игрок может управлять как главным героем, так и существами, которые встречаются по ходу игры. Звуковая эстетика наполняет игровой мир ужасом, страхом неизвестности и сложности взаимодействия.

Основные темы

Замкнутость, неизвестность, магия, смерть, сон, океан.

О переозвучке

Что нужно озвучить?

Персонаж — дыхание (воздух под водой), взаимодействие с персонажами, взаимодействие с объектами

Атмосфера — гул под водой, движение рыб, переходы между локациями

Сигналы — Взаимодействие между персонажами, текст, уведомления

Как я буду действовать?

В ходе работы над игрой, я хочу особое внимание уделить погружению. Звук должен быть в основном в низком диапазоне, но не стоит забывать, что нужно находить где найти высокие частоты в глубинах океана. Для этого я использую звуки действий, взаимодействий между персонажами, переходов и фоновой музыки.

Таблица звуковых ассетов

Локация Звук Предназначение Описание Исполнение
Заставка игры atmo pad intro Атмосфера Бассовый пэд, звук для создания ужаса, погружающий игрока в атмосферу игры Operator — EQ — Beat Repeat — Echo — Auto Filter (with LFO)
Заставка игры noise pad Атмосфера Пэд, рельефный звук, придает атмосферу, harsh noise Operator — EQ
Заставка игры ocean ambience Атмосфера Эмбиенс, звук океана (под водой), атмосфера, погружение FreeSound — Saturator — Reverb
Заставка игры Metal chain spinning Атмосфера Звук вращения цепей, заполняет верхний диапазон частот, придает атмосферы заставке FreeSound — Reverb — Auto Filter
Предыстория Radar Сигналы Звук радара, нагнетающая атмосфера FreeSound — Echo — Auto Filter — Multiband Dynamics — EQ — Reverb
Предыстория Type Сигналы Звук набора текста FreeSound — EQ — Reverb
Сцена 1 Impact 1 Персонаж Звук резкого движения героя, удар цепей FreeSound — Saturator — Auto Filter — Reverb
Сцена 1 Head lamp Персонаж Звук мерцания света, гудение лампы FreeSound — Erosion — Auto Filter — Auto Filter (with LFO)
Сцена 1 Teeth Персонаж Звук стука зубами FreeSound — Delay
Сцена 1 Transition 1 Атмосфера Звук перехода от первой сцены ко второй, арпеджио, создание динамики Operator — Auto Filter (with LFO) — Auto Filter — Echo —Auto Filter — Auto Filter
Сцена 1 Bass noise pad 1 Атмосфера Шумный, нагнетающий басс пэд, добаляющий атмосферу глубины и погружения Operator — Auto Filter — Grain Delay (with LFO) — Reverb
Сцена 1 Underwater ambience 2 Атмосфера Звук пузырей под водой FreeSound
Сцена 1 Spinning chain Атмосфера Звук вращающейся цепи, вокруг основного объекта игры FreeSound — Reverb — Auto Filter
Сцена 1 Metal chain Сигналы Звук натяжения, обрыва цепи FreeSound — Auto Filter — EQ — Auto Filter — Saturator — Reverb
Сцена 1, 2 Underwater ambience 1 Атмосфера Звук погружения, окутывание водой, подводный мир FreeSound — EQ
Переходы между частями Water in out Сигналы Переходы между сценами FreeSound — Auto Filter — Reverb
Переходы между частями Bubbles out Сигналы Переходы между сценами Free Sound — Auto Filter — Reverb
Сцена 2 High perc Атмосфера Перкуссионный звук, окликается с движением небольших рыб Arpeggiator — Operator — EQ — Shifter — Reverb — Chorus — Limiter — Auto Filter — Beat Repeat — Echo
Сцена 2 Wobble bass Атмосфера Нагнетающий wobble басс, отклекается с движением рыб, создает атмосферу приближения чего то большого Operator — Auto Filter
Cцена 2 Impact 2 Сигналы Звук удара главного героя об объекты вокруг FreeSound — Auto Filter — EQ — Auto Filter — Reverb
Весь процесс Main bass 1, 2 Атмосфера Басс, заполняет самый низ, показывает глубину погружения, окутывает холодом Operator — EQ — Multiband Dynamics — Saturator — Auto Filter
Весь процесс Scuba Атмосфера Подводный звук, записанный на гидрофон FreeSound — Auto Filter — Reverb
Весь процесс Catch short, long Сигналы Звук взаимодействия главного персонажа с существами Operator — Chorus — Hybrid Reverb — Glue Compressor — Delay — Saturator — EQ — Reverb
Весь процесс Atmo loop Атмосфера Высокочастотный звук, нагнетающий атмосферу, заполняет верхними частотами спектор Arpeggiator — Bouncy Notes — Operator — Delay — Reverb — EQ — Saturator — Reverb — EQ — Grain Delay — Reverb

Техническая информация

DAW: Ableton Live 11

OS: Windows 11