Саунд-дизайнер: Максим Спицын
SILT погрузит вас в сюрреалистичные глубины океана. Вы — одинокий водолаз в темной бездне, полной нераскрытых тайн. Захватывайте тела морских существ и разгадывайте загадки, уплывая все дальше во мрак...Природа создала удивительных тварей. Открывайте странные организмы, неизведанные руины и древние механизмы, спрятанные под водой. Сражайтесь с глубинными исполинами. Подчиняйте себе их мощь, чтобы пробудить дремлющие в сердце бездны силы. Здесь искусство оживает.
Аудиально игра создает атмосферу напряжения. Звук нацелен на то, чтобы окунуть игрока в страшную пучину океана. Магические существа окружают главного героя, с ними можно взаимодействовать. Каждое взаимодействие имеет собственный звук. Игрок может управлять как главным героем, так и существами, которые встречаются по ходу игры. Звуковая эстетика наполняет игровой мир ужасом, страхом неизвестности и сложности взаимодействия.
Замкнутость, неизвестность, магия, смерть, сон, океан.
Персонаж — дыхание (воздух под водой), взаимодействие с персонажами, взаимодействие с объектами
Атмосфера — гул под водой, движение рыб, переходы между локациями
Сигналы — Взаимодействие между персонажами, текст, уведомления
В ходе работы над игрой, я хочу особое внимание уделить погружению. Звук должен быть в основном в низком диапазоне, но не стоит забывать, что нужно находить где найти высокие частоты в глубинах океана. Для этого я использую звуки действий, взаимодействий между персонажами, переходов и фоновой музыки.
| Локация | Звук | Предназначение | Описание | Исполнение |
|---|---|---|---|---|
| Заставка игры | atmo pad intro | Атмосфера | Бассовый пэд, звук для создания ужаса, погружающий игрока в атмосферу игры | Operator — EQ — Beat Repeat — Echo — Auto Filter (with LFO) |
| Заставка игры | noise pad | Атмосфера | Пэд, рельефный звук, придает атмосферу, harsh noise | Operator — EQ |
| Заставка игры | ocean ambience | Атмосфера | Эмбиенс, звук океана (под водой), атмосфера, погружение | FreeSound — Saturator — Reverb |
| Заставка игры | Metal chain spinning | Атмосфера | Звук вращения цепей, заполняет верхний диапазон частот, придает атмосферы заставке | FreeSound — Reverb — Auto Filter |
| Предыстория | Radar | Сигналы | Звук радара, нагнетающая атмосфера | FreeSound — Echo — Auto Filter — Multiband Dynamics — EQ — Reverb |
| Предыстория | Type | Сигналы | Звук набора текста | FreeSound — EQ — Reverb |
| Сцена 1 | Impact 1 | Персонаж | Звук резкого движения героя, удар цепей | FreeSound — Saturator — Auto Filter — Reverb |
| Сцена 1 | Head lamp | Персонаж | Звук мерцания света, гудение лампы | FreeSound — Erosion — Auto Filter — Auto Filter (with LFO) |
| Сцена 1 | Teeth | Персонаж | Звук стука зубами | FreeSound — Delay |
| Сцена 1 | Transition 1 | Атмосфера | Звук перехода от первой сцены ко второй, арпеджио, создание динамики | Operator — Auto Filter (with LFO) — Auto Filter — Echo —Auto Filter — Auto Filter |
| Сцена 1 | Bass noise pad 1 | Атмосфера | Шумный, нагнетающий басс пэд, добаляющий атмосферу глубины и погружения | Operator — Auto Filter — Grain Delay (with LFO) — Reverb |
| Сцена 1 | Underwater ambience 2 | Атмосфера | Звук пузырей под водой | FreeSound |
| Сцена 1 | Spinning chain | Атмосфера | Звук вращающейся цепи, вокруг основного объекта игры | FreeSound — Reverb — Auto Filter |
| Сцена 1 | Metal chain | Сигналы | Звук натяжения, обрыва цепи | FreeSound — Auto Filter — EQ — Auto Filter — Saturator — Reverb |
| Сцена 1, 2 | Underwater ambience 1 | Атмосфера | Звук погружения, окутывание водой, подводный мир | FreeSound — EQ |
| Переходы между частями | Water in out | Сигналы | Переходы между сценами | FreeSound — Auto Filter — Reverb |
| Переходы между частями | Bubbles out | Сигналы | Переходы между сценами | Free Sound — Auto Filter — Reverb |
| Сцена 2 | High perc | Атмосфера | Перкуссионный звук, окликается с движением небольших рыб | Arpeggiator — Operator — EQ — Shifter — Reverb — Chorus — Limiter — Auto Filter — Beat Repeat — Echo |
| Сцена 2 | Wobble bass | Атмосфера | Нагнетающий wobble басс, отклекается с движением рыб, создает атмосферу приближения чего то большого | Operator — Auto Filter |
| Cцена 2 | Impact 2 | Сигналы | Звук удара главного героя об объекты вокруг | FreeSound — Auto Filter — EQ — Auto Filter — Reverb |
| Весь процесс | Main bass 1, 2 | Атмосфера | Басс, заполняет самый низ, показывает глубину погружения, окутывает холодом | Operator — EQ — Multiband Dynamics — Saturator — Auto Filter |
| Весь процесс | Scuba | Атмосфера | Подводный звук, записанный на гидрофон | FreeSound — Auto Filter — Reverb |
| Весь процесс | Catch short, long | Сигналы | Звук взаимодействия главного персонажа с существами | Operator — Chorus — Hybrid Reverb — Glue Compressor — Delay — Saturator — EQ — Reverb |
| Весь процесс | Atmo loop | Атмосфера | Высокочастотный звук, нагнетающий атмосферу, заполняет верхними частотами спектор | Arpeggiator — Bouncy Notes — Operator — Delay — Reverb — EQ — Saturator — Reverb — EQ — Grain Delay — Reverb |
DAW: Ableton Live 11
OS: Windows 11